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Sviluppo di un programma di formazione del pensiero computazionale degli insegnanti

Il progetto Let's STEAM è in corso da settembre 2019 ad agosto 2022 con l'ambizione di suscitare l'interesse e la comprensione di tutti gli insegnanti, indipendentemente dalla loro formazione e competenza tecnica e capacità, in merito alla creazione di nuovi contenuti e attività utilizzando schede di programmazione e pratiche di codifica in modo creativo

Algoritmi e pratiche di codifica può essere estremamente rilevante per affrontare le sfide della nostra società attuale. Infatti, una migliore conoscenza dell ambiente circostante è legata alla disponibilità e al confronto di set di dati rilevanti, ad esempio, per concetti fisici, ambientali, chimici o ecosistemici e costituirli utilizzando sensori e programmazione è un attività potente per gli studenti, che consente loro di concretamente comprendere Argomenti STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arti e Matematica).

Per beneficiare di tutte le possibilità offerte dalle schede programmabili e dalla raccolta dati, la formazione Let's STEAM si propone di utilizzare l'apprendimento della programmazione come strumento di insegnamento, al servizio della creatività e della curiosità per la scienza oltre ad essere un tema educativo isolato. Promozione una pedagogia attiva e interdisciplinare rivolto agli studenti è quindi uno dei fondamenti del nostro approccio. Inoltre, nell ambito della promozione di pratiche di scienza dei cittadini, Let's STEAM training vuole offrire la possibilità di utilizzare queste schede e sensori per coinvolgere gli studenti in un approccio scientifico partecipativo, essendo quindi un modo efficace per motivare gli studenti all apprendimento scientifico e tecnico.

Parallelamente, la formazione Let's STEAM mira anche ad affrontare una delle maggiori sfide legate allo sviluppo delle attività tecniche e tecnologiche nelle scuole: le problematiche della etica inclusione equità. Sebbene di grande importanza, questi problemi di solito non vengono affrontati adeguatamente nella formazione sull alfabetizzazione digitale, anche se è una vera sfida stimolare la motivazione, l'interesse e la curiosità degli studenti per la scienza tenendo conto delle esigenze di tutti gli studenti.

Questi molteplici obiettivi tecnici e non tecnici sono stati tradotti dai nostri consorziati nel corso dei tre anni di progetto, per offrire un metodologia flessibile e interdisciplinare implementato attraverso un programma di formazione completo dedicato agli insegnanti, supportato da strumenti di programmazione, bacheche e piattaforme su misura per facilitare la loro integrazione pedagogica nelle aule.

Scopri i nostri risultati ed esplora liberamente i nostri contenuti! Questo lavoro è concesso in licenza in base a una licenza internazionale Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0, che consente l'uso, la distribuzione e la riproduzione illimitati con qualsiasi mezzo. Diamo inizio alla tua avventura STEAM!

About

interessi

Analisi dei bisogni, degli interessi e delle conoscenze degli insegnanti riguardo al pensiero computazionale

Questionario replicabile e riutilizzabile per la valutazione delle competenze digitali

Metodi replicabili per la mappatura dell impatto

libro di testo

Contenuti di apprendimento sull  apprendimento basato sull indagine, sulla programmazione e sulla progettazione inclusiva di attività potenziate dalla tecnologia

Fogli di attività, modelli ed eesempi

Disponibile in: inglese, francese, spagnolo, olandese, greco e italiano

Moodle

Piattaforma Moodle dedicata, aperta e liberamente accessibile per seguire il percorso formativo Let"s STEAM, scoprire tutti i nostri moduli online e guadagnare badge aperti

Programmazione

Inizia a programmare utilizzando la nostra versione personalizzata dell editor di blocchi MakeCode. Usa la programmazione a blocchi, l'editor Javascript o Python per imparare a usare una scheda di programmazione. Crea il tuo progetto, fai funzionare il tuo programma e divertiti!

Results

Let's STEAM
Justice    league

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Image de Yulia Matvienko
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